Em Novembro de 2004 os Marines entraram em Fallujah para lutar a mais sangrenta batalha da Guerra do Iraque, na Operação Phantom Fury. A operação foi motivada por uma emboscada em que dois contratados da Blackwater foram emboscados enquanto escoltavam um carregamento de peças para uma cozinha militar (!). As cenas dos corpos dos homens da Blackwater carbonizados sendo arrastados pelas ruas da cidade e pendurados em uma ponte chocaram o mundo (Algumas imagens aqui, mas cuidado!), e motivaram os Marines a invadir a cidade para capturar seus assassinos.
Neste mesmo episódio, e no contexto do nosso esporte, a insurgência iraquiana pôs as mãos em Ares, um dispositivo de acionamento de mísseis balísticos que pode reverter a balança da guerra. Ares foi perdida em Fallujah durante os combates, dividida em 3 partes. A Força Tarefa 809 foi ao Iraque, ao lado dos Marines, para recuperar Ares antes que os Insurgentes conquistassem todas as suas peças e lançassem os mísseis contra os americanos.
Mais um jogo organizado pelo Ricardo Insano, e conduzido na Base Attack de Araçariguama no dia 22 de Maio de 2016, Ares contou com quase 200 operadores.
Allahu Akbar!
A Insurgência estava com tudo! Segundo o Insano, a força Insurgente foi disposta com vantagens sobre os Marines de forma muito clara. Havia um motivo pra isso. Eles estavam em casa! Os Marines eram os invasores.
Em menor número, os Marines tinham que encontrar as partes de Ares e acionar os 3 disparadores mas 2 estavam em território inimigo. Vantagem para a insurgência, que tinha apenas 1 alvo em território controlado pelos Marines.
COMFEA: Marines em desvantagens e no sufoco!
Força Tarefa 809, Bull Terrier Tactical Team, Lápide, Umbrella, SAS e DSM (representado pelo Jeff!) pilotaram o time dos Marines. Nasceu, neste jogo, o COMFEA (COMando das Forças Expedicionárias de Airsoft)!
COMFEA
O tempo ajudou. Apesar da chuva durante todo o sábado, o tempo em Araçariguama aguentou firme durante todo o jogo, sem aquele calor escaldante e sem a chuva da Operação Cartel 2. Isso sem dúvida ajudou!
Os combates foram difíceis para os Marines, pela superioridade numérica da Insurgência e pela vantagem que tinham sobre o terreno. Em duas situações os Marines lançaram paraquedistas atrás das linhas insurgentes: a organização do evento, que rodava o campo em um caminhão, apanhou marines e, sem que o outro time soubesse, infiltrou-os em seu terreno!
Em um dos momentos mais dramáticos do jogo, todo o efetivo dos Marines estabeleceu uma linha de defesa em uma construção, que logo se viu cercada por todo o exército insurgente e sob fogo incansável de franco-atiradores e metralhadoras, sob os constantes gritos de "Allahu Akbar!"e outros gritos de guerra! Tensão pura!
O desfecho não podia ser diferente: os insurgentes venceram ao conquistar as 3 partes de Ares e detonar 2 dos 3 mísseis.
Nós, lutando ao lado dos Marines, saímos derrotados, mas valeu a diversão e as amizades cultivadas!
Algumas imagens abaixo!
Seeeeelvaaaa!!!
O tempo em Fallujah (Digo, Araçariguama!)
"Avançar!!"
BT se preparando
809 tentando organizar um contra-ataque
Metralhadores cobraram tributo alto dos Marines
Muitas idas ao Respawn
Além de atiradores aparentemente guiados por Allah!
O Corpo de Fuzileiros Navais Russos (Морская пехота, Morskaya Pekhota) é a força anfíbia da Marinha Russa. Essa primeira força naval da Marinha foi criada em 1705, desde então tendo lutado nas Guerras Napoleônicas, na Guerra da Crimeia (aquela contra os ingleses!), na Guerra Russo-Japonesa e nas duas Grandes Guerras. Ainda sob o comando do Almirante Gorshkov, a Marinha Soviética expandiu o escopo da Infantaria Naval e se desenvolveu mundo afora em numerosas ocasiões.
Os Fuzileiros estão sob o comando do Comandante das Tropas Costeiras da Marinha Russa Major General Akesandr Kolpachenko. O lema da unidade é: "Lá, onde estamos, está a Vitória!"
São, juntamente com as Forças Costeiras de Artilharia e Defesa Anti-Míssil, parte de uma força muito maior: as Forças de Defesa Costeira da Marinha Russa.
Um de seus mais notáveis equipamentos é o Zubr. O Zubr é o maior e mais rápido Hovercraft do mundo. Em teste, ele alcançou velocidades de até 130 Km/h sem alcançar seu limite. O veículo se move propelido por turbinas à gás que totalizam mais de 36.000 HP e seu colchão de ar se mantém inflado por 4 compressores que totalizam 24.000 hp! O piloto controla essa monstruosidade por comandos similares ao de um avião.
Apesar do Zubr ser uma arma notável e altamente efetiva, a melhor arma desse grupo são os próprios Fuzileiros, treinados para cumprir suas missões no mar, terra ou ar.
Para algumas pessoas, o equipamento com cheiro de novo é algo sem igual. O metal polido, as superfícies sem nenhum risco, nenhuma poeira nas juntas. Algo digno de ser mantido numa cúpula de vidro. Demonstração máxima do cuidado que um operador pode ter com seu equipamento.
Outros, porém, acham exatamente o oposto. Acreditam que AEGs novas, sem nenhuma marca, parece um brinquedo, e ostenta com orgulho as "cicatrizes de guerra"de seu equipamento, no formato de marcas, ralados e desgastes na pintura.
Para esse público, há projetos mais audaciosos!
A Airsoft GI tem em seu catálogo versões custom das armas dos Seal vistos no filme "Lone Survivor", com Mark Wahlberg. A AEG abaixo é uma M4 (Kings Army) King Arms, inteiramente customizada, principalmente na pintura!
Danny Deitz (Emile Hirsch) como seu M4 (Não era um King Army!)
Essa arma é uma réplica da arma utilizada por Emile Hirsch em seu papel de Danny Deitz, o operador de radio da malfadade equipe da Operação Red Wings (Falaremos dela em outro momento), no filme O Grande Herói (Lone Survivor). Repare que todos os detalhes estão lá! Cada marca e cada desgaste.
Certamente não mandaram a arma para uma partida de airsoft nas montanhas do Afeganistão, mas a submeteram a um minucioso trabalho artístico, que incluiu, além de tinta, horas de trabalho com lixas, thinner e cinzel. Esse trabalho acresce algum valor ao preço final da arma. No caso desta, o preço final sai por US$ 450,00! Nada mal para uma AEG que normalmente é vendida por menos de US$ 300 (contando os acessórios!). O aspecto da arma, sem dúvida, é impressionante!
Apenas por curiosidade, coisa parecida é feita pela lendária fábrica de guitarras Fender. Você pode comprar uma fodástica Fender custom por US$ 499 ou pode gastar US$ 9.120 numa versão "Relic"de uma stratocaster 1952 construída por John Cruz!
A M1A1, empresa nacional de Airsoft, realiza este tipo de trabalho. Abaixo, um carregador de M4 pintado para parecer mais "surrado".
E o que você acha disso? Responda a enquete na coluna da direita!
Com o propósito de cumprir as missões mais complexas no ambiente de Airsoft foi constituída a Força Tarefa 89, por Paiva e Mizuguti, que recebeu em seguida Felipe e Paro.
O 89 é o imóvel localizado na Rua Sebastião Bach da Vila Leopoldina, em São Paulo, onde a unidade se reuniu pela primeira vez, nas instalações do Centro de Treinamento Tático e Recreação (CTTR). Após sua constituição foi batizada de Força Tarefa 809.
O objetivo da TF 809, além de cumprir missões de alto risco e elevada necessidade de especialização, é proporcionar a seus operadores muitas horas de diversão com a completa imersão no ambiente de Simulação Militar (MilSim, do inglês) no Airsoft, combinando ação do jogo com estratégia e planejamento tático das manobras.
Além disso tem também a missão de difundir o esporte e abrir o caminho para novos jogadores!