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sábado, 13 de agosto de 2016

segunda-feira, 8 de agosto de 2016

Dicas para você tirar o seu CR (certificado de registro)

Oi pessoal tudo bem, vamos falar um pouco de CR (certificado de registro) para o Airsoft. Com a colaboração do nosso colega Edenilson Santos, edenilsonpjs@yahoo.com.br, que vai nos ajudar com algumas dicas importantes para que podermos tirar nosso CR.

O que é e para que serve o CR Airsoft?
  Autorização emitida pelo Exército Brasileiro que possibilita a compra e transporte de um produto controlado de armas a gás, as GBBs.

O CR é necessário para a prática do esporte Airsoft?
  Não, para a prática do esporte, desde quando almeje armas a mola (spring) e ou elétricas (AEG). Agora para armas de airsoft que utilizem gás para efetuar a propulsão da munição (conhecidas como BBs), as famosas GBBs, é necessário o CR.

Onde posso tirar o CR?
  No Exército das grandes cidades brasileiras.

Preciso de despachante para tirar o CR?
  Caso você disponha de grana não tenha tempo, para efetuar os corres no fórum, preencher as certidões, imprimir os nada consta e entregar toda a documentação no exército sem problemas. Mas se tiver afim de gastar apenas o necessário, que é o pagamento do GRU ao exército (obrigatório) no valor de R$ 100,00, qualquer cidadão de bem pode efetuar todo tramite, tranquilamente, sem medos nem "mitos".

Tenho que ser filiado a clubes, associações e ou federações?
  Referente a filiação e ou associação, não se faz obrigatório, pois o airsoft ainda não é reconhecido oficialmente como esporte. Para tal, como o airsoft é praticado coletivamente, com um modelo de declaração de associado, e o nome com o logotipo de seu grupo de jogadores (Time), edite a declaração, nomeie alguém do grupo para rubricar como direção, e resolvido o problema.
  Ou se tiver interesse de bancar uma associação e ou federação sinta-se à vontade.

Por onde começo?

Como entender a documentação solicitada?
  Por falta de hábito, parece ser complicado, mas, não se preocupe, é simples. Podemos classificar a documentação em quatro partes:
    - Documentos editáveis: certidões disponibilizadas no site;
    - Documentos pessoais: cópias de CPF, RG e comprovante de residência;
    - Documentos impressos: GRU e nada consta emitidos;
    - Documento emitidos pelo fórum: 2 certidões de nada consta;
  Observações: 
*Para os documentos editáveis, atentar para não errar no preenchimento dos dados;
*Para os documentos pessoais, atentar as quantidades de cópias, tipo e atualidade dos comprovantes. *Para os documentos emitidos no fórum (não cartório), ao chegar no fórum, solicitar emissão de: Certidão de Distribuição Criminal e Certidão de Execução Criminal.
*Podem questionar se é para "porte de arma", respondam que "SIM".

Com todos os documentos em mãos, agora é só arrumar em ordem, pela lista de checagem, em uma pasta BRANCA, entrega-la pessoalmente ao exército no setor de Serviço de Fiscalização de Produtos Controlados SFPC.

Ao checarem todas as documentações, iram protocolar, e fornecer um número de registro para acompanhamento do processo.

Bom pessoal espero ter ajudado vocês com as dúvidas sobre o CR e agradecer nosso amigo Edenilson Santos pelas valiosas informações, obrigado.

Marco Marchesani


domingo, 10 de julho de 2016

OPERAÇÃO SYRIA


Operadores FT809

Em breve nos reuniremos para a Operação Syria.

A preparação do nosso grupamento é importante para o sucesso da missão.



Essa operação será dividida em duas situações:

Logística:
- Transporte
- Suprimentos (agua, gatorade, refrigerante, etc)
- Documentação obrigatória
- Uniforme - utilização dos patches

Operações:
- Divisão das equipes
- Nomeação dos Lideres de Grupo
- Comunicações
- Ensaios (treinamentos)

Contamos com o costumeiro apoio de todos para a missão.

MISSÃO DADA, É MISSÃO CUMPRIDA!!!


segunda-feira, 30 de maio de 2016

Operação Ares


Em Novembro de 2004 os Marines entraram em Fallujah para lutar a mais sangrenta batalha da Guerra do Iraque, na Operação Phantom Fury. A operação foi motivada por uma emboscada em que dois contratados da Blackwater foram emboscados enquanto escoltavam um carregamento de peças para uma cozinha militar (!). As cenas dos corpos dos homens da Blackwater carbonizados sendo arrastados pelas ruas da cidade e pendurados em uma ponte chocaram o mundo (Algumas imagens aqui, mas cuidado!), e motivaram os Marines a invadir a cidade para capturar seus assassinos.

Neste mesmo episódio, e no contexto do nosso esporte, a insurgência iraquiana pôs as mãos em Ares, um dispositivo de acionamento de mísseis balísticos que pode reverter a balança da guerra. Ares foi perdida em Fallujah durante os combates, dividida em 3 partes. A Força Tarefa 809 foi ao Iraque, ao lado dos Marines, para recuperar Ares antes que os Insurgentes conquistassem todas as suas peças e lançassem os mísseis contra os americanos.

Mais um jogo organizado pelo Ricardo Insano, e conduzido na Base Attack de Araçariguama no dia 22 de Maio de 2016, Ares contou com quase 200 operadores.

Allahu Akbar!

A Insurgência estava com tudo! Segundo o Insano, a força Insurgente foi disposta com vantagens sobre os Marines de forma muito clara. Havia um motivo pra isso. Eles estavam em casa! Os Marines eram os invasores.

Em menor número, os Marines tinham que encontrar as partes de Ares e acionar os 3 disparadores mas 2 estavam em território inimigo. Vantagem para a insurgência, que tinha apenas 1 alvo em território controlado pelos Marines.

COMFEA: Marines em desvantagens e no sufoco!

Força Tarefa 809, Bull Terrier Tactical Team, Lápide, Umbrella, SAS e DSM (representado pelo Jeff!) pilotaram o time dos Marines. Nasceu, neste jogo, o COMFEA (COMando das Forças Expedicionárias de Airsoft)!

COMFEA

O tempo ajudou. Apesar da chuva durante todo o sábado, o tempo em Araçariguama aguentou firme durante todo o jogo, sem aquele calor escaldante e sem a chuva da Operação Cartel 2. Isso sem dúvida ajudou!

Os combates foram difíceis para os Marines, pela superioridade numérica da Insurgência e pela vantagem que tinham sobre o terreno. Em duas situações os Marines lançaram paraquedistas atrás das linhas insurgentes: a organização do evento, que rodava o campo em um caminhão, apanhou marines e, sem que o outro time soubesse, infiltrou-os em seu terreno!

Em um dos momentos mais dramáticos do jogo, todo o efetivo dos Marines estabeleceu uma linha de defesa em uma construção, que logo se viu cercada por todo o exército insurgente e sob fogo incansável de franco-atiradores e metralhadoras, sob os constantes gritos de "Allahu Akbar!"e outros gritos de guerra! Tensão pura!

O desfecho não podia ser diferente: os insurgentes venceram ao conquistar as 3 partes de Ares e detonar 2 dos 3 mísseis.

Nós, lutando ao lado dos Marines, saímos derrotados, mas valeu a diversão e as amizades cultivadas!

Algumas imagens abaixo!

Seeeeelvaaaa!!!

O tempo em Fallujah (Digo, Araçariguama!)

"Avançar!!"

BT se preparando

809 tentando organizar um contra-ataque
Metralhadores cobraram tributo alto dos Marines

Muitas idas ao Respawn
Além de atiradores aparentemente guiados por Allah!
Supressão que manteve os Marines na defensiva

"Pô Ornellas! Tá F#$&!"

"Mas tá beleza!"




Ninguém será deixado pra trás!

Um dos raros momentos de Ofensiva!
Abaixo um pequeno vídeo (não muito bom, ok?)


sábado, 14 de maio de 2016

310 Anos do Corpo de Fuzileiros Navais Russo


O Corpo de Fuzileiros Navais Russos (Морская пехота, Morskaya Pekhota) é a força anfíbia da Marinha Russa. Essa primeira força naval da Marinha foi criada em 1705, desde então tendo lutado nas Guerras Napoleônicas, na Guerra da Crimeia (aquela contra os ingleses!), na Guerra Russo-Japonesa e nas duas Grandes Guerras. Ainda sob o comando do Almirante Gorshkov, a Marinha Soviética expandiu o escopo da Infantaria Naval e se desenvolveu mundo afora em numerosas ocasiões.


Os Fuzileiros estão sob o comando do Comandante das Tropas Costeiras da Marinha Russa Major General Akesandr Kolpachenko. O lema da unidade é: "Lá, onde estamos, está a Vitória!"


São, juntamente com as Forças Costeiras de Artilharia e Defesa Anti-Míssil, parte de uma força muito maior: as Forças de Defesa Costeira da Marinha Russa.

Um de seus mais notáveis equipamentos é o Zubr. O Zubr é o maior e mais rápido Hovercraft do mundo. Em teste, ele alcançou velocidades de até 130 Km/h sem alcançar seu limite. O veículo se move propelido por turbinas à gás que totalizam mais de 36.000 HP e seu colchão de ar se mantém inflado por 4 compressores que totalizam 24.000 hp! O piloto controla essa monstruosidade por comandos similares ao de um avião.


Apesar do Zubr ser uma arma notável e altamente efetiva, a melhor arma desse grupo são os próprios Fuzileiros, treinados para cumprir suas missões no mar, terra ou ar.


Fonte: 0'20 Company


domingo, 1 de maio de 2016

Custom Painting

Para algumas pessoas, o equipamento com cheiro de novo é algo sem igual. O metal polido, as superfícies sem nenhum risco, nenhuma poeira nas juntas. Algo digno de ser mantido numa cúpula de vidro. Demonstração máxima do cuidado que um operador pode ter com seu equipamento.

Outros, porém, acham exatamente o oposto. Acreditam que AEGs novas, sem nenhuma marca, parece um brinquedo, e ostenta com orgulho as "cicatrizes de guerra"de seu equipamento, no formato de marcas, ralados e desgastes na pintura.

Para esse público, há projetos mais audaciosos!

A Airsoft GI tem em seu catálogo versões custom das armas dos Seal vistos no filme "Lone Survivor", com Mark Wahlberg.  A AEG abaixo é uma M4 (Kings Army) King Arms, inteiramente customizada, principalmente na pintura!

veja em: http://www.airsoftgi.com/product_info.php?products_id=16420
Danny Deitz (Emile Hirsch) como seu M4 (Não era um King Army!)

 Essa arma é uma réplica da arma utilizada por Emile Hirsch em seu papel de Danny Deitz, o operador de radio da malfadade equipe da Operação Red Wings (Falaremos dela em outro momento), no filme O Grande Herói (Lone Survivor). Repare que todos os detalhes estão lá! Cada marca e cada desgaste.


Certamente não mandaram a arma para uma partida de airsoft nas montanhas do Afeganistão, mas a submeteram a um minucioso trabalho artístico, que incluiu, além de tinta, horas de trabalho com lixas, thinner e cinzel. Esse trabalho acresce algum valor ao preço final da arma. No caso desta, o preço final sai por US$ 450,00! Nada mal para uma AEG que normalmente é vendida por menos de US$ 300 (contando os acessórios!). O aspecto da arma, sem dúvida, é impressionante!

Apenas por curiosidade, coisa parecida é feita pela lendária fábrica de guitarras Fender. Você pode comprar uma fodástica Fender custom por US$ 499 ou pode gastar US$ 9.120 numa versão "Relic"de uma stratocaster 1952 construída por John Cruz!

A M1A1, empresa nacional de Airsoft, realiza este tipo de trabalho. Abaixo, um carregador de M4 pintado para parecer mais "surrado".


E o que você acha disso? Responda a enquete na coluna da direita!

Seeeelvaaa!

domingo, 24 de abril de 2016

Sunday showdown!

Apesar da sensação de queimação nas retinas (Digamos que a 809 é de hábitos notívagos), a 809 saiu da escuridão dos jogos noturnos e se reuniu na manhã deste domingo para receber alguns amigos interessados em conhecer o esporte, alguns operadores que estavam afastados e para algumas horas de diversão. 

Obviamente, tudo isso em casa: Attack Airsoft - Base SCS!


Campo cheio! Quase 60 pessoas! combates intensos e um sol que não estava exatamente com bronca de jogadores de Airsoft, mas que mandou um calorzinho e mostrou-se disposto a dar um pouquinho mais de tensão aos combates!

Algumas fotos de hoje: 

Destacamento da 809


Alexandre parece não acreditar no que ouviu

Daniel Viso e alguma história

"Bora aí?!"

Rambo se foi, agora... manutenção!

Visitantes!

Eddie largou o Maiden e veio pro campo!

Selva!!!



sexta-feira, 22 de abril de 2016

Começando!

Finalmente você decidiu sair detrás do controle do XBox (ou do teclado!), deixar o Battlefield de lado e entrar pra valer no Campo de Batalha! Já não era sem tempo!!

O Airsoft é um esporte incrível, mas, como qualquer esporte mais radical, carrega consigo alguns riscos. A proposta do Airsoft é simular combates o combate armado, assim como guerras, operações táticas, treinamento, mas como seu principal motivo o Hobby. Por mais que não exista intenção de ferir ninguém, um projétil de 0,25g viajando a mais de 122 m/s pode machucar seriamente dependendo do local de impacto.

Não bastasse isso, o próprio terreno onde se realizam jogos muitas vezes constitui um adversário mais perigoso do que o colega do outro lado com um AK47!

Portanto, é importante atentar-se a algumas questões de segurança.


Proteção Individual

O óculos é peça fundamental em um jogo de Airsoft e vamos combinar que é o mínimo com o que você deve se preocupar. Jogue pelado, mas não jogue sem óculos. Estamos falando de proteger os olhos e, logo, é muito importante que você tenha em mãos algo seguro.

Não pense em usar óculos de segurança industriais. Essas lentes são projetadas para absorver um único choque, ainda que muito maior do que o causado pelas munições de airsoft. Ainda assim, evite-os. O ideal são óculos próprios para a prática do esporte, disponíveis em lojas especializadas, ou óculos balísticos. Óculos sempre, ok? O resto é até discutível, mas não os óculos!

Máscaras faciais são proteção importante para o rosto. Protegem mais do que os óculos já que, usando apenas eles, você ainda correrá o risco de machucar o rosto. Não são raros os casos de dentes quebrados por disparos ou BBs encravadas na pele. Machuca um bocado.

Capacetes, apesar de alguns acharem que só serve para carregar aquela GoPro, tem funções práticas também. Além de proteger sua caixa craniana dos disparos adversários (que ainda que não sejam fatais podem machucar), também vai protege-lo do ambiente. Durante o combate, em região de vegetação ou ruínas urbanas, você pode acabar dando com a testa em uma viga ou galho. O capacete vai lhe proteger disso.

Considerando que durante o jogo você vai correr, e se jogar ao chão e pular (Ei! ao menos é o que acho que deveria fazer), aquele velho moletom da escola não é sua melhor opção de roupa. Tenha em mente que quanto mais tecido entre sua pele e a munição, menos você sofrerá e menor será a mancha roxa no dia seguinte. Prefira Jeans e casacos mais pesados.

Fardamento de brim ou ripstop é o mais utilizado. Esses tecidos, além de mais grossos e de contar com padrões de camuflagem, comportam-se melhor quando rasgam, normalmente não permitindo que o dano se propague pela roupa tão facilmente. Se tiver reforço nos joelhos e cotovelos, melhor ainda.

Essa não é a melhor opção!
Luvas vão ajuda-lo a não ferir as mãos naqueles momentos em que você tiver de ir ao chão para se proteger dos disparos adversários, mas além disso vai protege-lo das farpas de madeira de paredes e arvores velhas. Se pensar em luvas, pense em algo que seja maleável ou do contrário terá problemas para manipular gatilho e trocar carregadores. Luvas de motociclismo podem ser uma boa opção mas observe a questão da mobilidade. Esse tipo de peça normalmente é rígido nas articulações, o que protege de impactos mas torna o uso do gatilho difícil, fazendo seu dedo ficar preso no guarda-mato (o alojamento do gatilho) com frequencia.

Não esqueça dos pés. De certa forma, qualquer tênis vai atenuar disparos contra seus dedão mas a questão principal aqui está em proteger seus pés do terreno e suas articulações do esforço. Prefira calçados firmes e que ofereçam proteção às articulações do tornozelo, tais como coturnos e botas de trilha. É importante um solado anti derrapante e que lhe garanta estabilidade nas corridas.

Comportamento em Campo

Não adianta estar protegido da cabeça aos pés se você se comportar como um louco em campo. Deixe o Rambo em casa. Ok, deve ser empolgante sair disparando a esmo com um M60 em punho mas esse tipo de postura trás riscos.

Preste atenção ao seu terreno e cuidado onde pisa. Terrenos acidentados são traiçoeiros e conte com uma armadilha à cada passo (na forma de buracos ou desníveis do terreno) e pisos lisos como estacionamentos podem ser escorregadios quando poças de BBs começarem a se formar.

Se estiver começando, preste atenção aos mais experientes. Isso vale para jogadores experientes que estão conhecendo um terreno novo. Cautela é a palavra chave.

Uma vez em campo, respeito a todos! Ao contrario do paintball, o airsoft não tem nenhum tipo de marcação, com isso, prezamos muito pela HONRA e HONESTIDADE. Assim quando o jogador é atingido, terá que levantar a mão e gritar MORTO e se retirar do campo para um zona que não esteja rolando o jogo, com isso acontecendo, deve-se lembrar que MORTO NÃO FALA!  Da mesma maneira que você terá HONRA e HONESTIDADE para se declarar morto assim que atingido, você terá que ter o mesmo caráter para não dar informação alguma para seu time sobre o time adversário, porque em uma situação real, você quando morto, logicamente fica morto, e com o principal motivo de não estragar os princípios do jogo.

Armamento


Sem dúvida, a parte mais aguardada!

Um dos maiores baratos do Airsoft é existem versões de airsoft de virtualmente todas as armas reais existentes hoje! Algumas mais fieis, outras menos, mas você pode usar desde a M60 do Rambo até as MP5 de Rainbow 6, passando pelas clássicas AK47 e M4 até armas mais exóticas como as Thompson de tambor (Tommy Gun) dos anos 20 e pistolas Mauser! Em fim...

Não vou discorrer sobre tipos de equipamentos aqui. Isso fica para a próxima. Como estamos falando de começo, uma boa idéia antes de gastar dinheiro adquirindo sua primeira arma de airsoft é visitar campos, alugar algumas (vale pegar emprestado com amigos!) e conhecer as de outros jogadores. Não necessariamente aquele M16 com lançador de granadas do Scarface, que você tanto gosta, será a arma que você vai gostar de jogar. Conheça as opções primeiro. E são muitas! Full Metal ou polímero? Elétrica ou a Gás? Curta ou Longa? Midcap ou Highcap? Em fim, antes de se descabelar por aí para achar a L85 dos seus sonhos, conheça o que existe por aí.

Uma coisa que acho importante ter em mente é ter cuidado com o modismo e com o brilho da marca. Óbviamente que existem discussões na comunidade de jogadores sobre essa marca ser melhor do que aquela e há grupos que fazem pouco caso do jogador com a arma de polímero ou a pistola que não é a gás. Eu sempre acho que você deve se preocupar mais com a experiência do que com o que você tem em mãos. Se o seu negócio é a arma em primeiro lugar, você está no lugar errado. Vá para um stand de tiro. Airsoft é para quem quer viver experiência. Assim, preocupe-se mais em correr, se mover com os amigos, combinar estratégia e se divertir (acima de tudo isso!) do que esquentar a cabeça com o fato de sua arma ser menor, menos potente, menos cara, menos qualquer coisa do que a do outro.

"Vejam! Uma Airsoft turbo câmbio automático de quatro cabeças autolimpante!!"
Em breve, uma discussão mais aprofundada sobre armas!

Selva!!!

quinta-feira, 21 de abril de 2016

WAR!!!

No último dia 17 a Força Tarefa 809 esteve em campo!

De volta à Araçariguama, desta vez num jogo organizado pela própria Attack Airsoft (Sempre Alexandre!!), inspirado no clássico de tabuleiro WAR!

O jogo consistia em duas equipes lutando pelo controle de oito territórios dispersos pelo complexo, numa frenética corrida por hastear e arriar bandeiras em mastros que sinalizavam o território. Parece simples, mas tente fazer isso sob um calor de 35 graus e sob intensa chuva de BBs e tocaias de inimigos...

Em breve, vídeo!



domingo, 3 de abril de 2016

Ampliando Forças


Um momento importante neste domingo: Força Tarefa 809 e Attack, juntos numa jogatina, expandindo amizades e ampliando forças.


Vamos esperar por algo mais...



segunda-feira, 21 de março de 2016

Operação Cartel 2 - O Resgate da Irmã Ana


Lembrando a Operação Cartel 2, e o dramático resgate da Irmã Ana, um pequeno vídeo!



Começo a achar que a 809 está se especializando em resgate... na Somália, resgatamos o presidente Somali... agora a Irmã Ana...


domingo, 6 de março de 2016

quarta-feira, 2 de março de 2016

Miras Telescópicas


Miras telescópicas, popularmente chamadas de lunetas, são dispositivos óticos destinados a facilitar e melhorar a precisão dos impactos de projéteis disparados por armas de fogo, ou até mesmo de armas de ar comprimido, principalmente em tiros de longa distância. Elas são muito similares a telescópios refrativos comuns, porém equipados com alguns dispositivos destinados especificamente ao uso como aparelho de pontaria.
Essas miras são quase sempre objetos de muita curiosidade por parte do público leigo, não muito familiarizado com armas, o que muitas vezes acaba gerando lendas e alguns exageros sobre o limites que, na realidade, esses aparelhos conseguem atingir. Fomentadas por  alguns filmes, por exemplo, muitas pessoas julgam o tiro efetuado com armas dotadas de luneta, como algo infalível e de muito fácil utilização.
O emprego das lunetas, principalmente em armas longas, existe de longa data, pois se tem conhecimento da existência delas desde o século 17, instrumentos rústicos, a bem da verdade. Mas só a partir de 1835 a 1840 é que se tem notícia de que os inventores norte-americanos Morgan James e William Malcolm haviam desenvolvido suas lunetas com relativo sucesso e com bom desempenho. Aliás, atribui-se a Malcolm, por volta de 1855, a criação da primeira mira telescópica com retículo regulável internamente. As miras desenvolvidas por Malcolm tornaram-se padrão em uso militar nos USA por volta da Guerra Civil (1860-1865), onde eram utilizadas pelos “snipers” (atiradores de elite) da época.
Afirma-se que o Major General John F. Reynolds, do Exército da União, foi morto por um atirador de tocaia do Exército Confederado,   posicionado sobre uma árvore e armado com um fuzil equipado com uma dessas lunetas. Foi um tiro certeiro na nuca, quando  o General se encontrava montado em seu cavalo, durante a batalha de Gettysburg, em julho de 1863.
As vantagens de uma mira ótica, como as lunetas, em relação às miras convencionais é muito grande, em virtude de diversas particularidades, sendo a mais importante delas o fator de aumento, ou seja, a vantagem de “trazer para perto” do atirador, o seu alvo.  Particularmente aos usuários de óculos, que são portadores de deficiências muito comuns como miopia, presbiopia e hipermetropia, as lunetas apresentam a grande vantagem de permitirem a não mais necessidade de lançar mão de óculos especiais para tiro,  possibilitando a maravilhosa sensação de obterem na sua visada, tanto a mira (retículo) como o alvo, estarem ambos em perfeito foco, o que é impossível para eles com as miras comuns. Os portadores de deficiências visuais sabem, muito bem, da dificuldade de conseguirem foco perfeito ao mesmo tempo, tanto na alça de mira como na massa, bem como no próprio alvo.

Como se classificam:

Miras telescópicas são normalmente classificadas e designadas baseadas no índice de aumento e no diâmetro de sua objetiva. Por exemplo, uma luneta designada como 10X50 significa uma lente com 10X de aumento (magnitude) e objetiva de 50mm de diâmetro. Neste caso trata-se de uma luneta de magnitude fixa. Nos modelos de magnitude variável, as chamadas lentes “zoom”, a nomenclatura é expressa assim: 6-24X40 (magnitude de 6 a 24X, com objetiva de 40mm de diâmetro).
A magnitude é o índice de aumento que uma lente proporciona. Se uma determinada lente é de magnitude 6, significa que um objeto observado através dela se apresentará ao olho humano como se estivesse 6 vezes mais perto, ou tendo seu tamanho aumentado em 6X. Imagine-se um alvo circular, posicionado a 50 metros de distância do atirador,  com 20cm de diâmetro. Observado a olho nu, será um objeto muito difícil de ser visualizado. Utilizando-se uma mira telescópica de 10X de magnitude, o mesmo alvo observado através dela se apresentará ao atirador como se ele estivesse posicionado a cerca de 5 metros de distância, onde esse mesmo alvo de 20 cm de diâmetro seria facilmente observado a olho nu.
Entretanto, as coisas não são tão simples assim. Dependendo do instrumento utilizado, a luminosidade pode ser um pouco comprometida e um correto e eficiente apoio para a arma é crucial. Com cerca de 8X de aumento, uma carabina sem apoio dificilmente consegue dar ao atirador uma visada fixa e estável, sem se tremer. Portanto, via de regra, quanto mais aumento tivermos, teremos mais chance de tremer e menos luz disponível. Um bipé montado na arma ou mesmo só o apoio dos cotovelos numa posição de tiro deitada, são imprescindíveis para um disparo com precisão a longas distâncias, com ou sem o uso de miras telescópicas.
Uma magnitude muito alta também restringe o campo de visão a uma determinada distância, o que em alguns casos prejudica a “visão de conjunto”. Um alvo a 50 metros de distância, por exemplo, dependendo do seu tamanho e da magnitude que a lente possui, poderá facilmente preencher todo o campo de visão da lente, não permitindo ao atirador um pouco da visão periférica. Por isso as lentes variáveis, com zoom, são mais versáteis principalmente na atividade de caça.

Bom?

Mais em breve...

segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

Operação Cartel 2

Após a queda de Pablo Rivas, as FARC perderam força. Seu legado, porém, ainda rondava as fronteiras da Colombia com o Brasil. Seu filho, Juan Rivas, declarou guerra ao Exército Brasileiro e como ato de enfrentamento, sequestrou a missionária Irmã Ana, enquanto começava a desenvolver uma nova droga e tomar o controle do narcotráfico na América do Sul.


Para impedir Pablo de concretizar seu plano, a Força Tarefa 809 juntou-se novamente a Equipe Lápide (Osasco/SP) e a Bull Terrier (Holambra/SP) e a Saints (São Paulo/SP) em uma Coalizão implacável dentro do Exército Brasileiro. 


Força Tarefa 809 pronta e em condições!


Foram duas semanas de planejamento entre as equipes. Tudo para estabelecer planos operacionais e coordenar as ações dos quatro times como um único efetivo. Planejamento, disciplina e método!

Contrariando as espectativas de Araçariguama, Cartel 2 rolou sob chuva! Durante o briefing, a água era tanta que encharcava roupas e equipamento, gerando uma preocupação adicional que era manter as AEGs secas!
Em uma operação que enfrentou, além das FARC, muita água e lama, Saints e BT estabeleceram uma forte defesa em torno da vila onde se escondia um informante do EB caçado pelas FARC, enquanto 809 e Lápide partiram para o resgate da irmã Ana!

Em um dos momentos mais sensacionais do jogo, BT solicitou apoio para conter um ataque maciço das FARC à vila. Enquanto defendiam o topo com galardia, elementos da 809 chegaram ao local dando fogo de apoio e acertando o contingente das FARC pelo flanco, não dando-lhes chance de reação!

Em outro, após forte supressão provido pela Lápide, uma força de ataque irrompe as instalações das FARC em uma carga, com gritos e fogo concentrado sob uma cortina de fumaça. Impressionante!

Ao final de 5 horas de jogo, Ana estava salva e a vila intacta!

Rivas, porém, escapou. Mesmo tendo seus planos de sair da região em um avião descoberto, Rivas não foi localizado.

Isso ainda não acabou...
A Coalizão! Ao fundo, Melo (o informante) e Ana (a refém resgatada)


terça-feira, 9 de fevereiro de 2016

OPERAÇÃO CARTEL 2 - MEDIDAS PREPARATÓRIAS


  






Pessoal, está chegando a operação Cartel 2, vamos postar as dicas para a operação.
 
 
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